新增支持DLSS、XeSS与TAA! 《英雄传说:黎之轨迹》PC端发布重大画面升级
发布时间:2026-05-20 05:15:04
《英雄传说:界之轨迹》1.4.0版本更新为PC平台带来一系列重磅技术升级与优化。本次补丁新增DLSS、XeSS和时间性抗锯齿(TAA)支持,同步推出多项高级渲染与图形增强功能。玩家现可开启色彩精度和高品质后处理新选项,体验改进的阴影采样与增强的云层渲染效果。通过确保地图与3D界面即使低于全渲染分辨率时仍以100%比例显示,更新同时提升了缩放功能与UI清晰度。
除视觉增强外,本次更新以SDL2控制器输入方案取代XInput,显著提升输入响应与手柄支持。该变更实现了自动手柄按键提示检测、扩展按键支持,甚至允许DualShock和DualSense触摸板作为功能键使用。新增的多项人性化改进进一步优化性能,修复若干渲染错误,为休闲玩家与系列老玩家同步提升用户体验。
完整更新日志
图形与界面
新增DLSS、XeSS和TAA超采样选项,提升性能与画质
新增色彩精度设置,以最小色准损失换取渲染性能提升
新增高品质后处理开关,增强视觉保真度
新增地图图标与文字尺寸自定义设置
扩展地图与3D界面现始终以100%比例渲染(即使低于全渲染分辨率)
在"极致SGSSAA"模式下提升阴影采样质量
优化云层渲染,修复MSAA/SGSSAA兼容问题
改进AMD集成显卡与英特尔独立显卡的自动优化检测
输入设备
控制器输入方案切换至SDL2(取代XInput)
实现自动手柄按键提示检测(默认开启)
新增DualShock/DualSense触摸板功能键支持
新增L4、R4、L5、R5按键支持
玩家可通过settings.yaml中的use_xinput_instead_of_sdl2恢复旧版输入模式
新增主/次按键提示交替显示功能
游戏处于非活动状态时自动忽略手柄输入(可通过allow_input_while_inactive切换)
优化处理高频率原始输入事件性能(如高轮询率鼠标)
实现扩展小地图的鼠标滚轮缩放导航
游戏体验优化
新增BGM切换的Steam时间轴标记
BGM信息中新增背景音乐来源显示
新增游戏崩溃后自动验证Steam文件功能
游戏运行时禁用系统屏保与自动熄屏(可通过prevent_screen_off切换)
通过异步加载存档缩略图提升存档/读取性能
无设置文件时自动加载默认图形预设
错误修复
修复特定战技(如艾蕾因的"圣剑奥尔塔斯")在非100%渲染比例下的显示异常
修正特定场景中小地图图标消失问题
修复自由视角战斗镜头下的敌人锁定异常
优化英文系统菜单退出提示文本
根据文本语言调整语音延迟同步
修正多处游戏内文本错误
防止重复解锁成就,提升整体性能
修正开启营地/装备/服装菜单时的镜头行为
禁止通过自动存档意外开启新游戏+
修复PCSS采样瑕疵与透明抗锯齿深度问题
修正艾蕾因"游击士服"模型的渲染顺序
忽略错误命名的存档文件夹
修正标题画面待机动画播放逻辑
修复水体渲染变更后模型重载可能导致的资源泄漏
修正"危急"战斗状态下BGM重复显示问题
修复更改图形设置时设定界面背景模糊失效
修正高/超高画质预设的屏幕空间反射初始化
相关新闻
PS PLus会员11月游戏阵容公布:《全面战争模拟器》等
索尼官方现已宣布,《迷失》将于11月4日起正式面向订阅用户开放。同期加入的还包括《EA Sports WRC 24》与《全面战争模拟器》。《迷失》可于PS5与PS4平台游玩。游戏讲述一只误入未知城市的
2026-05-20 06:30:04
数字豪华版首次打折! 《超级忍》DLC宣布加入《如龙》真岛吾朗
SEGA于10月22日宣布,忍者动作游戏《超级忍 复仇之斩击》的数字豪华版在任天堂e商店和PS Store开始首次促销。任天堂Switch版促销截至11月4日,PS5/PS4版促销截至11月5日,折扣
2026-05-20 05:45:04
《怪物猎人:荒野》大更新前将有2次服务器维护
今日,Capcom官博宣布《怪物猎人:荒野》将在免费大更新(4.4)前进行两次维护,分别是3月31日和4月4日。具体时间如下: CST(中国标准时间)① 2025年3月31日(一) CST 15:00
2026-05-20 05:30:04
《双点博物馆》10月29日登陆Switch 2 好评模拟名作
世嘉今天宣布,经典“双点”系列名作之一的《双点博物馆》(数字版)将于10月29日登陆Switch 2,实体版稍后12月4日上市,敬请期待。《双点博物馆》游戏中,玩家扮演一名初出茅庐的馆长,负责博物馆的
2026-05-20 05:00:04
CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目
CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据C
2026-05-20 03:15:04
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长为20-30小时 可探索太阳系
近日太空科幻游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏总监Leonid Rastorguev接受采访,他透露本作的游戏时长为20-30小时,同时包含大量支线内容。Rastorguev介绍称:“本作时长和《光
2026-05-20 02:45:04