岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要

发布时间:2026-02-12 05:15:04

游戏界大师小岛秀夫认为年轻人大量接触游戏是件好事,但他也强烈建议创作者应当涉猎更多元的文化形式,以此孕育具有原创性的艺术。

岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要

在新全球体育大会的座谈环节,小岛分享了自己的媒介习惯如何激发游戏创作灵感,坦言自己玩过的游戏比外界想象中少得多,更偏爱电影、书籍、博物馆展览与人际交流。

“我其实不怎么玩游戏。更多的是看电影、读书、与人相遇、参观博物馆,我从不从游戏中复制创意。而现在很多游戏创作者只盯着其他游戏。”小岛如此说道。

岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要

这位《死亡搁浅》制作人的核心观点在于:游戏开发者(尤其是年轻创作者)应该突破游戏领域的局限,从其他艺术形式乃至日常生活体验中汲取灵感。他以《攻壳机动队》导演押井守和《阿基拉》创作者大友克洋为例,指出这些传奇的杰作都源于“他们不仅看动漫,更研究欧洲电影,并渴望将那些体验融入动漫创作”。

“年轻人大量接触游戏是好事,但更重要的是在此基础上感受艺术、理解艺术,经过自我消化后创造出新的游戏。”小岛补充道。

岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要

小岛坚持强调:“我们应该跳出思维定式,被周遭事物激发灵感,这才是创作者的使命。游戏耗时太长,我每年可能只完整通关一款游戏。在检验作品时我会玩游戏,但更重要的是突破框架——现实世界正在发生的事,才是值得融入游戏创作的关键。”

这番话听起来就像是小岛秀夫在委婉提醒我们“该出门接触现实了”。

相关新闻

小岛秀夫:现在很多游戏都缺少叙事性 我不想这么干

最近小岛秀夫参加了Retreat活动“THU故事叙事”。该活动以“故事性”及“传递故事”为核心,旨在提供跨越国界的学习与体验机会。小岛秀夫表示:“我喜欢电影和小说,所以很重视故事叙事,但现在年轻人喜欢

2026-02-12 06:30:04

《奇迹时代4》新DLC“血之王座”公布 11月11日发售

《奇迹时代4》的各个领域即将陷入永恒的阴影之中,因为Paradox互动与Triumph工作室已推出该游戏的第三款扩展通行证,并同步公布了《血之王座》(Thrones of Blood)。这款备受期待

2026-02-12 06:15:04

《反恐精英》之父回首往事:离开V社现在有点后悔了

当《CS2》每日峰值玩家突破160万、年收入超10亿美元之际,这款传奇FPS的联合创始人Minh Le首次向外媒袒露心声:那个20岁在宿舍敲代码的年轻人,为何会离开缔造游戏帝国的Valve?1999年

2026-02-12 03:15:04

2025年10月硬件销量估测:Switch 2力压PS5登顶

根据VGChartz的估算,2025年10月,任天堂Switch 2以1373214台的销量成为全球最畅销主机。Switch 2的累计销量已达1068万台。PlayStation 5以1310367

2026-02-12 01:30:04

知情人士称Xbox正内部测试将Steam引入微软商店

除了向多平台发展之外,Xbox还正通过加深与PC的融合来寻求增长。最新传闻表明,这两个平台的融合已不仅停留在理论层面——Steam即将登陆微软商店。知名爆料人Extas1s声称,Xbox已启动内部测试

2026-02-12 00:15:04

《古墓丽影》开发商水晶动力今年第三次裁员

《古墓丽影》三部曲开发商水晶动力宣布,作为公司当前重组计划的一部分,已裁减了近30名开发人员。这是该公司今年第三次裁员。水晶动力称这一决定“艰难但必要”。公司还表示,此举是为了优化目前正在开发的下一款

2026-02-12 00:00:04