数毛社:PS6很可能配备24GB内存 用于机器学习和高级光追
发布时间:2026-04-05 03:15:03
当前一代主机PS5和PS5 Pro的内存都是16GB,PS6有望配备更多内存,但数毛社DF认为,PS6的内存不会比当前系统多太多,24GB是一个合理预期。
在每周播客节目中回应粉丝提问时,数毛社的技术专家谈到了下一代主机应配备多少内存的问题。他们表示,鉴于目前16GB内存已经能实现的效果,以及游戏在材质和美术资源方面已经逐渐达到极限,24GB内存是一个合理的预期。新增的内存主要将用于机器学习和更高级的光线追踪,这些技术已经被预告将成为PlayStation未来的重要方向。
此外,内存的成本一直居高不下,过去几年也没有明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。
还有,如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存——如果索尼希望让开发者同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用24GB内存就显得更加合理。
至于下一代Xbox,情况就更难预测了,因为微软可能不会像以往那样直接与PS6展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装PC的产品。这样的话,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的APU和更多内存。
微软之前确实做过相关研究,考虑过推出一款“盒装PC”(PC-in-a-box)而不是传统主机,类似预装好系统、硬件整合好的PC,外形像主机,体验像主机,但本质上是台PC。如果微软走这种路线,他们可以轻松给系统配上更大的APU和比索尼更多的内存,也就是比PS6更强的硬件配置。这种产品如果出现在传统主机市场,成本太高不划算,但在预组装PC市场是有机会的。
预组装PC的价格通常比主机贵很多。微软如果把这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花比主机多一点钱、但又不想自己组装PC的玩家,是有机会的。所以,这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和PC之间的高端选项。
相关新闻
游戏行业或将引入更多植入性广告 要赚更多钱!
游戏受欢迎程度逐年增长,而Xbox和PlayStation等游戏巨头却在盈利收入方面苦苦挣扎。近日有业内人士指出,游戏行业的未来可能取决于游戏内广告。近日知名爆料人杰兹・科登(Jez Corden)
2026-04-05 05:00:03
Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验
Remedy 表示,它正在"响亮而清晰地"听取玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺"从现在开始"改进游戏,特别是游戏的开局一小时。作为其首款自主发行的游戏,《FBC: Firebrea
2026-04-05 04:30:03
《怪物猎人:荒野》全年更新计划发布 第四次更新今年冬季上线
因为更新太慢而在Steam上被差评轰炸至为“差评如潮”的《怪物猎人:荒野》,在今天发布了第二次免费更新的介绍视频,确认第二次更新将于6月30日上线,第三次免费更新将于9月下旬上线 。Capcom显然
2026-04-05 03:45:03
《仁王3》全新舞台幕末亮相 个性登场角色介绍
臺湾光荣特库摩宣布,黑暗战国动作RPG《仁王》系列最新作《仁王3》(PS5/Steam ),公开了将于系列中首次亮相的全新舞台「幕末」!同时公布在幕末京都登场的新角色,以及阻挡玩家去路的妖怪。《仁王
2026-04-05 02:45:03
《艾尔登法环》最让美国佬上瘾:平均每周游玩20小时
近日Payless Power发布一项关于美国玩家游戏习惯的调查报告,其显示《艾尔登法环》是最容易让美国玩家沉迷的游戏,每周平均时长高达20小时。紧随其后的是《战神》,平均游戏时长为17小时。而《赛博
2026-04-05 00:15:03
《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发
近日《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤(Satoru Nihei)和制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采访,解释了鬼武者系列为何时隔多年才迎来新作。门胁章人表示:“在《鬼
2026-04-04 23:15:03